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Roth, Juergen (Hrsg.): Baum, Michael (Hrsg.): Eilerts, Katja (Hrsg.): Hornung, Gabriele (Hrsg.): Trefzger, Thomas (Hrsg.):
Die Zukunft des MINT-Lernens.
[2023]
Liang, Haiyan: Wang, Xi: An, Ruopeng:
Influence of Pokemon Go on physical activity and psychosocial well-being in children and adolescents: systematic review.
[2023]
Mukhametov, Sergey: Woerner, Salome: Hoyer, Christoph: Becker, Sebastian: Kuhn, Jochen:
Unterstuetzung von Experimenten zu Linsensystemen mit Simulationen, Augmented und Virtual Reality: Ein Praxisbericht.
[2023]
Schwanke, Hagen: Trefzger, Thomas:
Augmented Reality in Schuelerversuchen – Entwicklung und Evaluierung der Applikation PUMA: Magnetlabor.
[2023]
Schweiger, Moritz: Wimmer, Jeffrey: Chaudhry, Maiyra: Siegle, Beatriz Alves: Xie, Dianchu:
Lernerfolg in der Schule durch Augmented und Virtual Reality? Eine quantitative Synopse von Wirkungsstudien zum Einsatz virtueller Realitaeten in Grund- und weiterfuehrenden Schulen.
[2022]
Beckmann, Astrid:
Zur Bedeutung von Augmented Reality im Mathematikunterricht der Sekundarstufen. Eine mathematikdidaktische Disussion an zentralen unterrichtsrelevanten Aspekten.
[2022]
Martinez-Lopez, Emilio J.: Lopez-Serrano, Sebastian: De La Torre-Cruz, Manuel: Ruiz-Ariza, Alberto:
Effects of the augmented reality game Pokemon GO on fitness and fatness in secondary school students.
[2022]
Frolich: Marie A.: Aguiar, Naomi R.: Putnam, Marisa M.: Calvert, Sandra L.:
Adult reports of Pokemon GO play: Stronger parasocial relationships predict increased nostalgia and decreased app play.
[2020]
Leahy, Sean M.: Holland, Charlotte: Ward, Francis:
The digital frontier: Envisioning future technologies impact on the classroom.
[2019]
Schloendorf, Christian:
Spielend Lernen mit Augmented und Virtual Reality.
[2019]
Grandinetti, Justin: Ecenbarger, Charles:
Imagine Pokemon in the "real" world: a Deleuzian approach to Pokemon GO and augmented reality.
[2018]
Zembala, Anna:
Digitale Lern- und Spielumgebung in Kindermuseen.
[2018]
Fthenakis, Wassilios E.: Walbiner, Waltraut:
Der Einsatz neuer Technologien in der fruehen Bildung. Herausforderungen und Perspektiven.
[2018]
Giddings, Seth:
Pokemon Go as distributed imagination.
[2017]
Tang, Ailie K. Y.:
Key factors in the triumph of Pokemon GO.
[2017]
Goetz, Maya: Bulla, Christine: Mendel, Caroline:
"Dieses Spiel verbindet einfach Menschen". Eine Fanstudie zu Pokemon Go.
[2017]
Rauschnabel, Philipp A.: Rossmann, Alexander: tom Dieck, M. Claudia:
An adoption framework for mobile augmented reality games: The case of Pokemon Go.
[2017]
Akcayir, Murat: Akcayir, Goekce:
Advantages and challenges associated with augmented reality for education: A systematic review of the literature.
[2017]
End, Rebecca:
Pokemon Go. Weniger Aufregung, mehr Kompetenz.
[2016]
Schart, Dirk: Tschanz, Nathaly:
Praxishandbuch Augmented Reality fuer Marketing, Medien und Public Relations.
[2015]
Autor
Aguiar, Naomi R. (1)
Akcayir, Goekce (1)
Akcayir, Murat (1)
An, Ruopeng (1)
Baechle, Thomas Christian (2)
Baum, Michael (3)
Becker, Sebastian (1)
Beckmann, Astrid (1)
Bulla, Christine (1)
Calvert, Sandra L. (1)
Chaudhry, Maiyra (1)
De La Torre-Cruz, Manuel (1)
Ecenbarger, Charles (1)
Eilerts, Katja (3)
End, Rebecca (1)
Frolich (1)
Fthenakis, Wassilios E. (1)
Furio, David (1)
Giddings, Seth (1)
Goetz, Maya (1)
Gonzalez-Gancedo, Santiago (1)
Grandinetti, Justin (1)
Hepp, Andreas (1)
Holland, Charlotte (1)
Hornung, Gabriele (3)
Hoyer, Christoph (1)
Juan, M.-Carmen (1)
Koeberer, Nina (1)
Krotz, Friedrich (2)
Kuhn, Jochen (1)
Leahy, Sean M. (1)
Liang, Haiyan (1)
Lopez-Serrano, Sebastian (1)
Marie A. (1)
Martinez-Lopez, Emilio J. (1)
Mendel, Caroline (1)
Mukhametov, Sergey (1)
Prinzing, Marlis (1)
Putnam, Marisa M. (1)
Rando, Noemi (1)
Rauschnabel, Philipp A. (1)
Rossmann, Alexander (1)
Roth, Juergen (3)
Ruiz-Ariza, Alberto (1)
Schart, Dirk (1)
Schloendorf, Christian (1)
Schwanke, Hagen (1)
Schweiger, Moritz (1)
Segui, Ignacio (1)
Siegle, Beatriz Alves (1)
Stapf, Ingrid (1)
Tang, Ailie K. Y. (1)
Thimm, Caja (2)
Trefzger, Thomas (3)
Tschanz, Nathaly (1)
Walbiner, Waltraut (1)
Wang, Xi (1)
Ward, Francis (1)
Wimmer, Jeffrey (1)
Woerner, Salome (1)
Xie, Dianchu (1)
Zembala, Anna (1)
tom Dieck, M. Claudia (1)
Schlagwort
Augmented reality
Neue Medien
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Virtuelle Realitaet
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Digitalisierung
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Mediennutzung
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Zeitschrift
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MedienPaedagogik
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Computers in human behavior
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Journal of medical internet research
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