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von
Autor:
Rauschnabel, Philipp A.
;
Rossmann, Alexander
;
tom Dieck, M. Claudia
Titel:
An adoption framework for mobile augmented reality games: The case of Pokemon Go.
Zeitschrift:
Computers in human behavior
, 76/2017/-, S. 276-286.
Sprache:
Englisch
Erscheinungsjahr:
2017
Publikationstyp:
Forschungsbericht; Zeitschriftenartikel
Schlagwort:
Aktivitaet
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App
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Bildschirmspiel
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Datenschutz
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Emotion
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Erleben
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Erregung
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Erwachsener
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Handy
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Handynutzung
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Involvement
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Interaktion
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Interaktivitaet
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Jugendlicher
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Junger Erwachsener
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Konsumverhalten
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Medienerfahrung
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Mediennutzung
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Medienwirklichkeit
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Mobile Medien
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Motivation
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Neue Medien
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Nutzenansatz Theorieansatz
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Nutzungsmotiv
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Online-Befragung
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Privatsphaere
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Realitaetsbezug
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Smartphone
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Soziale Beziehung
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Soziale Norm
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Spiel
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Spielverhalten
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Unterhaltung
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Vergnuegen
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Virtuelle Realitaet
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Wirklichkeit
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Augmented reality
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Flow
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In-app purchase
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Mobile gaming
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Pokemon GO
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Risk