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Mulcahy, Rory Francis: Zainuddin, Nadia: Russell-Bennett, Rebekah:
Transformative value and the role of involvement in gamification and serious games for well-being.
[2020]
Fisher, Jolene:
Digital games, developing democracies, and civic engagement: a study of games in Kenya and Nigeria.
[2020]
Breitlauch, Linda:
Spielend lernen - Digitale Spiele als Lernmedium des 21. Jahrhunderts.
[2019]
Driesel-Lange, Katja: Makarova, Elena: Kieslich, Kimon:
Bildung ueber Berufe mit Serious Games? Potenziale zur Foerderung gendersensibler Berufsorientierung aus der Perspektive angehender Lehrpersonen.
[2019]
Wimmer, Jeffrey:
Die digitale Zukunft der Bildung als Herausforderung. Das Fallbeispiel Computerspiele.
[2018]
Shaw, Adrienne: Kenski, Kate: Stromer-Galley, Jennifer: Martey, Rosa Mikeal: Clegg, Benjamin A.: u.a.:
Serious efforts at bias reduction. The effects of digital games and avatar customization on three cognitive biases.
[2018]
Eichenberg, Christiane: Kuesel, Cornelia: Sindelar, Brigitte:
Computerspiele im Kindes- und Jugendalter. Geschlechtsspezifische Unterschiede in der Praeferenz von Spielgenres, Spielanforderungen und Spielfiguren und ihre Bedeutung fuer die Konzeption von Serious Games.
[2016]
Boesche, Wolfgang:
Serious Games und Bildung. Was mit digitalen Spielen erlernt werden kann und was nicht.
[2014]
Rheingans, Silja:
Digitale Spielekultur.
[2014]
Hoblitz, Anna: Ganguin, Sonja:
Digitale Spiele im Schulunterricht? Game-based Learning in formalen Bildungskontexten.
[2014]
Rothmund, Tobias: Gollwitzer, Mario:
Digitale Spiele und prosoziales Verhalten.
[2012]
Wagner, Michael:
Serious Games: Spielerische Lernumgebungen und deren Design.
[2011]
Klimmt, Christoph:
Computerspiele. Der lange Weg zum realistischen Umgang mit dem neuen Unterhaltungsmedium Nummer eins.
[2010]
Fromme, Johannes: Biermann, Ralf: Unger, Alexander:
"Serious games" oder "taking games seriously"?
[2010]
Charsky, Dennis:
From edutainment to serious games: A change in the use of game characteristics.
[2010]
Blunt, Richard:
Do serious games work? Results from three studies.
[2009]
Busse, Arne:
Serious Games: Lernen mit Computerspielen. Herausforderung fuer das 21. Jahrhundert.
[2009]
Hefner, Dorothee:
Serious Games. Praxis, Wirkung und Wirksamkeit.
[2009]
Kerres, Michael: Bormann, Mark: Vervenne, Marcel:
Didaktische Konzeption von Serious Games: Zur Verknuepfung von Spiel- und Lernangeboten.
[2009]
Walz, Steffen P.:
Bildung, Erlebnis, Game.
[2009]
Autor
Biermann, Ralf (1)
Blunt, Richard (1)
Boesche, Wolfgang (1)
Bormann, Mark (1)
Breitlauch, Linda (1)
Busse, Arne (1)
Charsky, Dennis (1)
Clegg, Benjamin A. (1)
Consalvo, Mia (1)
Davidson, Drew (4)
Demmler, Kathrin (2)
Driesel-Lange, Katja (1)
Egenfeldt-Nielsen, Simon (1)
Eichenberg, Christiane (1)
Fisher, Jolene (1)
Fromme, Johannes (1)
Ganguin, Sonja (1)
Gollwitzer, Mario (1)
Gramlinger, Franz (1)
Hefner, Dorothee (1)
Hoblitz, Anna (1)
Hoffmann, Bernward (1)
Hugger, Kai-Uwe (1)
Iller, Carola (1)
Issing, Ludwig J. (1)
Kenski, Kate (1)
Kerres, Michael (1)
Kieslich, Kimon (1)
Klimmt, Christoph (1)
Klimsa, Paul (1)
Koeberer, Nina (1)
Kuesel, Cornelia (1)
Lauffer, Juergen (1)
Lutz, Klaus (2)
Makarova, Elena (1)
Martey, Rosa Mikeal (1)
Mulcahy, Rory Francis (1)
Ostendorf, Annette (1)
Prinzing, Marlis (1)
Reinecke, Leonard (1)
Rheingans, Silja (1)
Ring, Sebastian (2)
Rothmund, Tobias (1)
Russell-Bennett, Rebekah (1)
Schmid, Kurt (1)
Shaw, Adrienne (1)
Sindelar, Brigitte (1)
Sohns, Jan-Arne (1)
Squire, Kurt (1)
Stapf, Ingrid (1)
Stromer-Galley, Jennifer (1)
Tafner, Georg (1)
Thomas, David (1)
Trepte, Sabine (1)
Unger, Alexander (1)
Utikal, Ruediger (1)
Vervenne, Marcel (1)
Wagner, Michael (1)
Walber, Markus (1)
Walz, Steffen P. (1)
Wimmer, Jeffrey (1)
Zainuddin, Nadia (1)
Schlagwort
Serious games
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