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Pekrun, Reinhard:
Emotion, Lernen und Leistung.
[2018]
Rauschnabel, Philipp A.: Rossmann, Alexander: tom Dieck, M. Claudia:
An adoption framework for mobile augmented reality games: The case of Pokemon Go.
[2017]
Holm-Hadulla, Rainer:
Was bedeutet Kreativitaet? Grundlagen und ihre praktischen Konsequenzen.
[2014]
Kunczik, Michael:
Wirkungen gewalthaltiger Computerspiele auf Jugendliche.
[2012]
Jin, Seung-A Annie:
"Toward integrative models of flow": Effects of performance, skill, challenge, playfulness, and presence on flow in video games.
[2012]
Weber, Rene: Behr, Katharina-Maria:
Mediale Unterhaltung als Flow-Erlebnis: Neue theoretische Perspektiven.
[2012]
Boyle, Elizabeth A.: Connolly, Thomas M.: Hainey, Thomas: Boyle, James M.:
Engagement in digital entertainment games: A systematic review.
[2012]
Hickethier, Knut:
Gute Unterhaltung ist nachhaltig.
[2011]
Jin, Seung-A Annie:
"I feel present. Therefore, I experience flow": A structural equation modeling approach to flow and presence in video games.
[2011]
Bertschi-Kaufmann, Andrea: Wiesner, Esther:
Lesealltag und Leseglueck in den Selbstaussagen von Jugendlichen.
[2009]
Vranjes, Sanela:
"Wer nur noch in der digitalen Welt lebt, lebt nicht mehr in der richtigen!"
[2009]
Pritzker, Steven R.:
Audience flow: Creativity in television watching with applications to teletherapy.
[2007]
Kahl, Ramona:
"Nichts anderes als ein Spiel?". Fantasy-Rollenspiele als Buehne verdraengter Lebensentwuerfe.
[2006]
Goettlich, Udo: Nieland, Joerg-Uwe:
Daily Soap Operas: Zur Theatralitaet des Alltaeglichen.
[1998]
Autor
Behr, Katharina-Maria (1)
Bertschi-Kaufmann, Andrea (1)
Boyle, Elizabeth A. (1)
Boyle, James M. (1)
Connolly, Thomas M. (1)
Goettlich, Udo (1)
Hainey, Thomas (1)
Hallenberger, Gerd (1)
Hickethier, Knut (1)
Holm-Hadulla, Rainer (1)
Huber, Matthias (1)
Jin, Seung-A Annie (2)
Kahl, Ramona (1)
Krause, Sabine (1)
Kunczik, Michael (1)
Nieland, Joerg-Uwe (1)
Pekrun, Reinhard (1)
Pritzker, Steven R. (1)
Prokop, Ulrike (1)
Rauschnabel, Philipp A. (1)
Reinecke, Leonard (1)
Richards, Ruth (1)
Rosebrock, Cornelia (1)
Rossmann, Alexander (1)
Trepte, Sabine (1)
Vranjes, Sanela (1)
Weber, Rene (1)
Wiesner, Esther (1)
Willems, Herbert (1)
tom Dieck, M. Claudia (1)
Schlagwort
Flow
Jugendlicher
(5)
Bildschirmspiel
(4)
Computerspiel
(4)
Unterhaltung
(4)
Einfuehlung
(3)
Emotion
(3)
Fernsehen
(3)
Involvement
(3)
Mediennutzung
(3)
Medienwirkung
(3)
Motivation
(3)
Publikationstyp
Forschungsbericht
(7)
Literaturbericht
(1)
Einfuehrung
(2)
Situationsbericht
(1)
Essay
(3)
Zeitschriftenartikel
(7)
Sammelwerkbeitrag
(7)
Kongressbeitrag
(1)
Erscheinungsjahr
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2012
(4)
2011
(2)
2000-2009
(4)
1990-1999
(1)
Sprache
Deutsch
(9)
Englisch
(5)
Zeitschrift
Computers in human behavior
(2)
Journal of broadcasting and electronic media
(2)
tv diskurs
(2)
Televizion
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