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Techniker Krankenkasse, Hamburg (Hrsg.): Schalt mal ab, Deutschland! TK-Studie zur Digitalkompetenz 2021. [2021]
Simanjuntak, Aurora: Purnawan, Ni Luh Ramaswati: Pradipta, Ade Devia: The effect of online game violence exposure on teenagers' aggressive behavior. [2021]
Corbu, Nicoleta: Oprea, Denisa-Adriana: Negrea-Busuioc, Elena: Radu, Loredana: "They can't fool me, but they can fools others!". Third person effect and fake news detection. [2020]
Moeller, A. Marthe: Kuehne, Rinaldo: Baumgartner, Susanne E.: Peter, Jochen: A social identity perspective on the effect of social information on online video enjoyment. [2020]
Verheijen, Geert P.: Burk, William J.: Stoltz, Sabine E. M. J.: van den Berg, Yvonne H. M.: Cillessen, Antonius H. N.: Associations between different aspects of video game play behavior and adolescent adjustment. [2020]
Dhanuka, Aditya: Bohra, Abhilasha: Binge-watching: Web-series addiction amongst youth. [2019]
Berg, Achim: E-Books und Hoerbuecher. [2017]
Jueppner, Annabelle: Ring, Sebastian: Schubert, Gisela: Plan Nord Ost. Jugendliche mit Medien an Stadtplanung beteiligen. [2017]
Mikos, Lothar (Hrsg.): Wegener, Claudia (Hrsg.): Qualitative Medienforschung. Ein Handbuch. 2., voellig ueberarb. und erweit. Aufl. [2017]
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