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Weiser, Melanie: Froehlich, Paulina: Jost, Pablo: Fecher, Hannah: How to sell democracy online (fast). [2025]
BITKOM - Bundesverband Informationswirtschaft, Telekommunikation und neue Medien, Berlin (Hrsg.): Gaming: Kinder und Jugendliche spielen rund 1,5 Stunden pro Tag. [2025]
Vodafone Stiftung Deutschland, Duesseldorf (Hrsg.): Zwischen Bildschirmzeit und Selbstregulation. Soziale Medien im Alltag von Jugendlichen. [2025]
Internationale Hochschule (IU), Erfurt (Hrsg.): Fakt oder Fake? Medienkompetenz in Deutschland. [2025]
Feierabend, Sabine: Kahl, Annett: Heydenreich, Marc: Kalter, Elena: Kayser, Susanne: u.a.: Was die Gesellschaft zusammenhaelt und was oeffentlich-rechtliche Medien dazu beitragen. Zusammenfassung zentraler Ergebnisse - September 2025. [2025]
Berngruber, Anne: Steiner, Christine: Einsamkeitsgefuehle von Jugendlichen und jungen Erwachsenen. [2024]
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