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BITKOM - Bundesverband Informationswirtschaft, Telekommunikation und neue Medien, Berlin (Hrsg.): Gaming: Kinder und Jugendliche spielen rund 1,5 Stunden pro Tag. [2025]
Densley, Rebecca L.: Sauermilch, Willow S.: Cardenas, Jes Fyall: Bichard, Shannon L.: Neufeld-Wall, Maya: Media parenting in a pandemic: Understanding U.S. parents’motivations for parental mediation during the COVID-19 lockdown. [2025]
Rosic, Jasmina: Carbone, Luca: Vanden Abeele, Mariek M.: Lobe, Bojana: Vandenbosch, Laura: Measuring digital well-being in everyday life among Slovenian adolescents: The Perceived Digital Well-Being in Adolescence Scale. [2024]
Feierabend, Sabine (Mitarb.): Rathgeb, Thomas (Mitarb.): Reutter, Theresa (Mitarb.): KIM-Studie 2018. Kindheit, Internet, Medien. Basisuntersuchung zum Medienumgang 6- bis 13-Jaehriger in Deutschland. [2019]
Feierabend, Sabine (Mitarb.): Plankenhorn, Theresa (Mitarb.): Rathgeb, Thomas (Mitarb.): KIM-Studie 2016. Kindheit, Internet, Medien. Basisstudie zum Medienumgang 6- bis 13-Jaehriger in Deutschland. [2017]
Schoeppe, Stephanie: Rebar, Amanda L.: Short, Camille E.: Alley, Stephanie: Van Lippevelde, Wendy: Vandelanotte, Corneel: How is adult's screen time behaviour influencing their views on screen time restrictions for children? A cross-sectional study. [2016]
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