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BITKOM - Bundesverband Informationswirtschaft, Telekommunikation und neue Medien, Berlin (Hrsg.): Gaming: Kinder und Jugendliche spielen rund 1,5 Stunden pro Tag. [2025]
Hasenbein, Lisa: Herz, Andreas: Online-Freizeitaktivitaeten unter Freundinnen und Freunden. [2024]
Benz, Beatrix: Duerdoth, Rupert: Ensslen, Daniel: Gruenbichler, Benjamin: Jaritz, Sophia: Medien. Wenn-ich-Karten zum Thema exzessive Nutzung. Mit Jugendlichen ins Gespraech kommen. 2., ueberarb. Aufl. [2015]
Schorb, Bernd: Kiessling, Matthias: Wuerfel, Maren: Keilhauer, Jan: Juenger, Nadine: Die Online-Spieler - gemeinsam statt einsam. [2013]
Kammerl, Rudolf: Exkurs: Exzessive Mediennutzung. [2013]
Weigand, Verena: Computerspiele und Jugendschutz. [2010]
Lemmens, Jeroen S.: Valkenburg, Patti M.: Peter, Jochen: Psychosocial antecedents of online game addiction among adolescents. [2009]
Williams, Dmitri: Consalvo, Mia: Caplan, Scott: Yee, Nick: Looking for gender: Gender roles and behaviors among online gamers. [2009]
Jamaludin, Azilawati: Chee, Yam San: Ho, Caroline Mei Lin: Fostering argumentative knowledge construction through enactive role play in Second Life. [2009]
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