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Autenrieth, Daniel: Nickel, Stefanie:
Transformationsprozesse und der Aufbau von (medialer) Gestaltungskompetenz zur nachhaltigen Entwicklung in Bildungsprozessen.
[2023]
Witting, Tanja:
"Man kann nicht 'nur' Spielen!". Gamingbezogene Beziehungsarbeit und kompetenz- und teilhabefoerderliche Lerngelegenheiten in der Offenen Kinder- und Jugendarbeit.
[2022]
Hahn, Sabine:
Gender und Gaming. Frauen im Fokus der Games-Industrie.
[2017]
Gorman, Thomas E.: Green, C. Shawn:
Young minds on video games.
[2017]
Lane, H. Chad: Yi, Sherry:
Playing with virtual blocks: Minecraft as a learning environment for practice and research.
[2017]
Dias, Patricia: Brito, Rita:
"The tablet is my best friend!": Practices and perceptions of young children and parents.
[2017]
Rihl, Alexander: Wegener, Claudia:
YouTube-Stars. Zur Rezeption eines neuen Phaenomens.
[2015]
Li, Dong Dong: Liau, Albert Kien: Khoo, Angeline:
Player-avatar identification in video gaming: Concept and measurement.
[2012]
Autor
Autenrieth, Daniel (1)
Blumberg, Fran C. (2)
Brito, Rita (1)
Brooks, Patricia J. (2)
Dias, Patricia (1)
Gorman, Thomas E. (1)
Green, C. Shawn (1)
Hahn, Sabine (1)
Khoo, Angeline (1)
Lane, H. Chad (1)
Li, Dong Dong (1)
Liau, Albert Kien (1)
Nickel, Stefanie (1)
Rihl, Alexander (1)
Roellecke, Renate (1)
Wegener, Claudia (1)
Witting, Tanja (1)
Yi, Sherry (1)
von Gross, Friederike (1)
Schlagwort
Gaming
Jugendlicher
(5)
Computerspiel
(4)
Geschlechterunterschied
(4)
Kind
(4)
Medienwirkung
(4)
Spielverhalten
(4)
Virtuelle Realitaet
(4)
Digitalisierung
(3)
Lernen
(3)
Medienkompetenz
(3)
Qualitative Sozialforschung
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Publikationstyp
Forschungsbericht
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Essay
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Projektbeschreibung
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Zeitschriftenartikel
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Sammelwerkbeitrag
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Kongressbeitrag
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Dissertation
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2017
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2015
(1)
2012
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Zeitschrift
Computers in human behavior
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MedienPaedagogik
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tv diskurs
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