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Schumann, Christina:
Die Qualitaet von Computerspielen aus Nutzersicht. Ergebnisse einer Spielerbefragung.
[2013]
Montag, Christian: Flierl, Matthias: Markett, Sebastian: Walter, Nora: Jurkiewicz, Magdalena: u.a.:
Internet addiction and personality in first-person-shooter video gamers.
[2011]
Grell, Petra: Nuss, Oliver:
"Jetzt brauch ich 'n Raketenwerfer". Differenzerfahrung und Irritation als Teil des Computerspielerlebens.
[2010]
Kringiel, Danny:
Computerspiellesefaehigkeit. Ein analytischer Werkzeugkasten - erprobt an einem "Killerspiel".
[2010]
Lorber, Martin:
MacBeth versus Ego-Shooter - Ethische Fragen bei Computer- und Videospielen.
[2010]
Weber, Rene: Behr, Katharina-Maria: Tamborini, Ron: Ritterfeld, Ute: Mathiak, Klaus:
What do we really know about first-person-shooter games? An event-related, high-resolution content analysis.
[2009]
von Salisch, Maria: Kristen, Astrid: Oppl, Caroline:
Computerspiele mit und ohne Gewalt. Auswahl und Wirkung bei Kindern.
[2007]
Volgger, Eva: Bachleitner, Sandra: Zumbach, Joerg: Bluemke, Matthias:
Aggressivitaet und Computerspiele: Konsequenzen fuer die Medienpaedagogik.
[2007]
Heberer, Claudia: Hoehler, Jennifer: Mueller, Holger:
Jugendgefaehrdung durch gewalthaltige Computerspiele? Typen und Konzepte aktueller Ego-Shooter und ihre Beurteilung.
[2006]
Hartmann, Thilo:
Gewaltspiele und Aggression. Vortragsmanuskript.
[2006]
Wallies, Michael:
Bildschirmgewalt ist moerderischer geworden.
[2005]
Braumueller, Thomas:
Wildes "Rumballern" und gezieltes Toeten - Erfahrungen eines Jugendlichen mit Killerspielen.
[2005]
Wiemken, Jens:
Hardliner. Eine paedagogische Handlungsmoeglichkeit im Umgang mit Gewaltspielen in der Arbeit mit Jungen.
[2005]
Kuebler, Hans-Dieter:
Vom Gewaltvoyeur zum virtuellen Taeter? Warum die ueblichen Fragen der Gewaltforschung bei Ego-Shootern nicht ausreichen.
[2003]
Eichner, Susanne:
Vom Mythos der Ballerspiele. Ein Einblick in die aktuelle Computerspiellandschaft.
[2003]
Fehr, Wolfgang: Fritz, Juergen:
Virtuelle Gewalt in Spielwelten. Humane Werte ohne Bedeutung?
[2002]
Jugendschutz.net (Hrsg.):
Gewalt(spiele) im Internet.
[ca. 2002]
Wiemken, Jens:
Hardliner - Zeit fuer Helden!?.
[2001]
Wiemken, Jens:
Hardliner - Zeit fuer Helden. Ein Modell zum paedagogischen Umgang mit Bildschirmspielen in und ausserhalb der Schule.
[2000]
Fromm, Rainer:
Digital spielen - real morden? Shooter, Clans und Fragger. Computerspiele in der Jugendszene.
Autor
Anfang, Guenther (1)
Bachleitner, Sandra (1)
Bauer, Petra (1)
Behr, Katharina-Maria (1)
Bluemke, Matthias (1)
Braumueller, Thomas (1)
Capurro, Rafael (1)
Dittler, Ullrich (1)
Dolle-Weinkauff, Bernd (1)
Eichner, Susanne (1)
Fehr, Wolfgang (1)
Flierl, Matthias (1)
Fritz, Juergen (1)
Fromm, Rainer (1)
Fromme, Johannes (1)
Grell, Petra (1)
Grimm, Petra (1)
Haensel, Rudolf (2)
Hartmann, Thilo (1)
Heberer, Claudia (1)
Hoehler, Jennifer (1)
Hoffmann, Hannah (1)
Hoyer, Michael (1)
Jurkiewicz, Magdalena (1)
Kringiel, Danny (1)
Kristen, Astrid (1)
Kuebler, Hans-Dieter (1)
Lehmann, Anja (1)
Lorber, Martin (1)
Markett, Sebastian (1)
Mathiak, Klaus (1)
Mayrberger, Kerstin (1)
Montag, Christian (1)
Mueller, Holger (1)
Nuss, Oliver (1)
Oppl, Caroline (1)
Ritterfeld, Ute (1)
Schumann, Christina (1)
Tamborini, Ron (1)
Volgger, Eva (1)
Wallies, Michael (1)
Walter, Nora (1)
Weber, Rene (1)
Wiemken, Jens (3)
Zumbach, Joerg (1)
von Salisch, Maria (1)
Schlagwort
Ego-Shooter
Computerspiel
(16)
Bildschirmspiel
(14)
Gewaltdarstellung
(14)
Medienwirkung
(9)
Gewalt
(8)
Jugendlicher
(8)
Aggressionsbereitschaft
(6)
Virtuelle Realitaet
(6)
Jugendmedienschutz
(5)
Spielverhalten
(5)
Medienkompetenz
(4)
Publikationstyp
Forschungsbericht
(5)
Einfuehrung
(1)
Situationsbericht
(3)
Essay
(5)
Erfahrungsbericht
(1)
Projektbeschreibung
(2)
Zeitschriftenartikel
(6)
Sammelwerkbeitrag
(9)
Kongressbeitrag
(1)
Dissertation
(1)
Medienpädagogische Materialien
(1)
Sonstige
(1)
Erscheinungsjahr
2013
(1)
2011
(1)
2010
(3)
2000-2009
(14)
Sprache
Deutsch
(18)
Englisch
(2)
Zeitschrift
Journal of computer-mediated communication
(1)
Journal of media psychology
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Media Perspektiven
(1)
Medien praktisch
(1)
Medienimpulse
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medien praktisch
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