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Feierabend, Sabine: Rathgeb, Thomas: Gerigk, Yvonne: Gloeckler, Stephan: JIM-Studie 2025 Jugend, Information, Medien. Basisuntersuchung zum Medienumgang 12- bis 19-Jaehriger in Deutschland. [2025]
BITKOM - Bundesverband Informationswirtschaft, Telekommunikation und neue Medien, Berlin (Hrsg.): Gaming: Kinder und Jugendliche spielen rund 1,5 Stunden pro Tag. [2025]
KB&B - Family Marketing Experts, Hamburg (Hrsg.): Studie: Kinder, Eltern und Gaming 2025. [2025]
Feierabend, Sabine (Mitarb.): Rathgeb, Thomas (Mitarb.): Gerigk, Yvonne (Mitarb.): Gloeckler, Stephan (Mitarb.): KIM-Studie 2024. Kindheit, Internet, Medien. Basisuntersuchung zum Medienumgang 6- bis 13-Jaehriger in Deutschland. 2., aktual. Aufl. [2025]
Sundqvist, Annette: Barr, Rachel: Heimann, Mikael: Birberg-Thornberg, Ulrika: Koch, Felix-Sebastian: A longitudinal study of the relationship between children's exposure to screen media and vocabulary development. [2024]
Raz, Gal: Davidovitch, Shiri: Halevi, Mor: Zuckerman, Maya: Ben-Haim: Yael: u.a.: Impact of movie and video game elements on tic manifestation in children. [2024]
Cross, Liam: Kaye, Linda K.: Savostijanovs, Juris: MacLatchi, Neil: Johnston, Matthew: u.a.: Gendered violence and sexualized representations in video games: (Lack of) effect on gender-related attitudes. [2024]
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