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Wessel, Andre:
Sinnvolle Beschaeftigung oder wert(e)loser Zeitvertreib? Potenziale digitaler Spiele fuer Medienbildung und Werterziehung in digitalen Gesellschaften.
[2019]
Tillmann, Angela: Wessel, Andre:
Das digitale Spiel als Ermoeglichkeitsraum fuer Bildungsprozesse.
[2018]
Wessel, Andre:
Ethik und Games. Moeglichkeiten digitaler Spiele zur Reflexion moralischen Handelns.
[2016]
Autor
Fromme, Johannes (1)
Grell, Petra (1)
Hug, Theo (1)
Koeberer, Nina (1)
Pietrass, Manuela (1)
Prinzing, Marlis (1)
Stapf, Ingrid (1)
Tillmann, Angela (1)
Wessel, Andre
Schlagwort
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Neue Medien
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2019
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2018
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2016
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Sprache
Deutsch
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Zeitschrift
Medien und Erziehung
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