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von
Autor:
Kringiel, Danny
Titel:
Computerspiele "lesen" lernen. Grundlagen einer computerspielspezifischen Medienkompetenz.
Zeitschrift:
Medien und Erziehung (merz)
, 53/2009/2, S. 43-49.
Sprache:
Deutsch
Erscheinungsjahr:
2009
Publikationstyp:
Zeitschriftenartikel; Zusammenfassung
Schlagwort:
Bildschirmspiel
;
Computerspiel
;
Fallbeispiel
;
Gewaltdarstellung
;
Medienkompetenz
;
Medienpaedagogik
;
Medienwirkung
;
Computerspiellesefaehigkeit
;
Killerspiel
;
Max Payne 2
;
Zensur